Niveau 2 : Damier impossible
« Mes problèmes cognitifs et de coordination m'empêchent de jouer à certains types de jeu demandant beaucoup de dextérité et de rapidité »
Vous arrivez dans une nouvelle salle, éclairée par intermittence.
La porte de sortie se trouve en face. Vous êtes séparé d'elle par un damier géant qui s'étale sur toute la surface du sol.
Vous avancez droit vers la porte. Case blanche, puis noire et blanche à nouveau... Jusqu'à entendre la case grincer sous vos pieds. Peu rassurant. Puis, la case vacille et cède sous votre poids, vous entrainant dans sa chute. L'instant d'après, vous voici de retour devant le damier.
En explorant la pièce du regard, vous remarquez sur votre droite une pièce dissimulée. À son centre, une table surmontée de deux gros boutons. « Bouton 1 », « Bouton 2 ». Vous vous approchez, et lisez une phrase gravée dans le bois du meuble.
« Ces boutons vont-ils vous piéger ou vous mener à un indice ? »
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