La fin ou le commencement ?

Vous arrivez dans une pièce plongée dans l'obscurité. C'est une manie dans ce jeu. Vous repérez un interrupteur, l'activez.

La lumière se fait instantanément dans le jeu et autour de vous. Vous relevez la tête de votre ordinateur, rassuré par le décor familier de votre open space. Le chronomètre ! Vous vous retournez vivement pour savoir si vous êtes dans les temps. 10:00 restantes. Vous avez réussi.

Votre téléphone vibre. Un SMS.

« Félicitations, tu viens de terminer le jeu Good Game : concevoir des jeux vidéo accessibles ! »

« Comme promis, les entrées pour la Paris Games Week vont t'être envoyées par mail »

« Mais avant cela, on espère que tu as pu comprendre à quel point l'accessibilité est cruciale dans un jeu vidéo »

« Eh oui, tu as pu te mettre à la place de joueurs qui peuvent rencontrer des barrières d'ordre : cognitif, moteur, auditif, visuel, mental... du fait de la non prise en compte de leurs troubles ou incapacités »

« Alors n'oublie pas dans tes prochains développements, d'intégrer l'accessibilité dès le début, de faire tester tes jeux à des profils variés et d'en discuter avec tes collègues :) »

La porte devant vous se déverrouille dans un « clac » sonore.

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